約 6,402,727 件
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経験値テーブル Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 - 11 66,550 21 463,050 31 1,489,550 41 3,446,050 2 400 12 86,400 22 532,400 32 1,638,400 42 3,704,400 3 1,350 13 109,850 23 608,350 33 1,796,850 43 3,975,350 4 3,200 14 137,200 24 691,200 34 1,965,200 44 4,259,200 5 6,250 15 168,750 25 781,250 35 2,143,750 45 4,556,250 6 10,800 16 204,800 26 878,800 36 2,332,800 46 4,866,800 7 17,150 17 245,650 27 984,150 37 2,532,650 47 5,191,150 8 25,600 18 291,600 28 1,097,600 38 2,743,600 48 5,529,600 9 36,450 19 342,950 29 1,219,450 39 2,965,950 49 5,882,450 10 50,000 20 400,000 30 1,350,000 40 3,200,000 50 6,250,000 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 6,632,550 61 11,349,050 71 17,895,550 81 26,572,050 91 37,678,550 52 7,030,400 62 11,916,400 72 18,662,400 82 27,568,400 92 38,934,400 53 7,443,850 63 12,502,350 73 19,450,850 83 28,589,350 93 40,217,850 54 7,873,200 64 13,107,200 74 20,261,200 84 29,635,200 94 41,529,200 55 8,318,750 65 13,731,250 75 21,093,750 85 30,706,250 95 42,868,750 56 8,780,800 66 14,374,800 76 21,948,800 86 31,802,800 96 44,236,800 57 9,259,650 67 15,038,150 77 22,826,650 87 32,925,150 97 45,633,650 58 9,755,600 68 15,721,600 78 23,727,600 88 34,073,600 98 47,059,600 59 10,268,950 69 16,425,450 79 24,651,950 89 35,248,450 99 48,514,950 60 10,800,000 70 17,150,000 80 25,600,000 90 36,450,000 100 50,000,000 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 101 [部分編集] 航海Exp 等級 軍船 商船 冒険 1 772 2317 2 3 4 3831 11494 5 14638 6 7 8 9 10 商船:交易経験1.2倍? コメント 名前
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経験値とレベルアップ 必要経験値 レベルアップに必要な経験値は、LR以上を除き、どのレアリティでも同じです。 MAXレベルが違うだけですので、法則を覚えた方が楽です。 取得経験値 雑魚 10 エリアボス 50ぐらい 限定魔女200討伐 1200 幻想魔女300討伐 3000 神創魔女999討伐 いっぱい 強化合成スライム27 ? 強化合成スライム30 約11000 強化合成メタルスライム 勿体無いのでメダルガールにしてください 強化合成虹スライム 超沢山 レベル上げ 基本的にスライムを27or30まで上げて祝福のアルカナと鍛錬のアルカナをつかい4倍の経験値で一気にレベルを上げます。 魔女戦でレベル上げをするのはスライムとスタメンメンバーぐらいで進化や合体のために直接SRやURのレベル上げをするのは効率が悪いです。 強化合成基本(基本だがほぼ全て) 一度に10枚まで合成出来るので祝福、鍛錬のアルカナを節約しましょう。 スライムレベル27を生成する際、噴水×2を最大まで育てると大成功確率が20%上昇するため、効率が上がります。 カードレベルー素材と使用アルカナ レベル50(SRカード、HNカード) -スライムレベル27に祝福、鍛錬 レベル60(HSRカード) -スライムレベル27が2枚に祝福、鍛錬 -レインボースライムLv50に祝福、鍛錬(Lv59) レベル70(URカード、GSRカード) -スライムレベル27が4枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が3枚に祝福、鍛錬(70にはなりません。ちょと足りません) (SR)レインボースライムLv1が1枚に祝福、鍛錬 レベル80(HURカード)-基本的に使いません。 -スライムレベル27が8枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が6枚に祝福、鍛錬(ちょと届かず) (HSR)レイボスライムレベル1に祝福、鍛錬 レベル90(GURカード) -スライムレベル27が16枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が12枚に祝福、鍛錬(ちょと届かないのでスタメンで使いましょう) レインボスライムレベル33 レインボスライムレベル15に祝福、鍛錬 ※知らない部分は他サイトを参照しました LRカードのレベル上げ LRカードはUR以下に比べてレベルが上がりにくいです。 LRカードLv90へのレベルアップは、アルカナを使っても(UR)レインボースライム+Lv70が3枚必要になりますが、HURに進化させてLv80まで上げて合成すると、URレインボースライム+が2枚で済むので効率的です。 レベル90(LRカード)別途、神界石400,300必要。 -(UR)レインボースライム+Lv70に祝福、鍛錬でLv79 (UR)レインボースライム+Lv70×3に祝福、鍛錬でLv90 (HUR)レインボースライム+L80に祝福、鍛錬でLv90 レベル110(LRカード)別途、神界石900,000必要。LV110以上は900,000で固定。 (HUR)レインボースライム+L80×3+(HSR)レインボースライムLv56 に祝福、鍛錬 (GUR)ピュアスライムL90+(HSR)レインボースライムLv56 に祝福、鍛錬 レベル130(LRカード)別途、神界石900,000必要。LV110以上は900,000で固定。 (HUR)レインボースライム+L80×5+(UR)レインボースライム+Lv70 に祝福、鍛錬 (HUR)レインボースライム+L80×22 スライムのレベルの上げ方 魔女は戦闘経験値が高いので、GURドラキュラロリケミスト(+250%)やHSRライブラリアン(+80%)がいれば、 SRカードはすぐにLv50まで育ちます。 HRカードでもLv10時戦闘経験値+60%のものがありますが、上昇率以外は効果は同じです。 【スライム】Lv26+祝福+修練でSR Lv50 【SRスライム】Lv15でUR70Lv1でSR Lv50 【HSRスライム】祝福+修練でHSRスライム Lv80 【URスライム】Lv70でXURLv110(MAX) 【HURスライム】Lv80+祝福+修練でLR Lv90 【ピュアスライム】Lv90+祝福+修練でGLR Lv110 SRスライムはレインボースライム、URスライムはレインボースライム+が正式名称 経験値テーブル Lv 次への経験値 合計経験値 Lv 次への経験値 合計経験値 1 100 0 31 764 9468 2 107 100 32 817 10232 3 114 207 33 874 11049 4 122 321 34 935 11923 5 131 443 35 1000 12858 6 140 574 36 1070 13858 7 150 714 37 1145 14928 8 161 864 38 1225 16073 9 172 1025 39 1311 17298 10 184 1197 40 1403 18609 11 197 1381 41 1501 20012 12 211 1578 42 1606 21513 13 226 1789 43 1718 23119 14 242 2015 44 1838 24837 15 259 2257 45 1967 26675 16 277 2516 46 2105 28642 17 296 2793 47 2252 30747 18 317 3089 48 2410 32999 19 339 3406 49 2579 35409 20 363 3745 50 2760 37988 21 388 4108 51 2953 40748 22 415 4496 52 3160 43701 23 444 4911 53 3381 46861 24 475 5355 54 3618 50242 25 508 5830 55 3871 53860 26 544 6338 56 4142 57731 27 582 6882 57 4432 61873 28 623 7464 58 4742 66305 29 667 8087 59 5074 71047 30 714 8754 60 - 76121 ※色付きマスは推測 途中で計算式(前必要経験値*1.07)が変わればズレます。 スライムに1枚ずつ投下して30までを確認(同時にRに投下してLv20まで同じである事を確認) 丁度上がりそうだった40SRで41→42の経験値を確認空白期間を同じ計算式で計算していった41→42と合致した為中間(30~41)は恐らく合っていると思います カードの経験値 (※大成功で2倍) N(Lv1) 100 N(LvMAX) ☆HN(Lv1) 150 Lv1同士での進化で確認 進化前のLvを上げても変わらないかは未確認 ☆HN(LvMAX) 7128 こちらは30*30で進化した物で確認 R(Lv1) 200 R(LvMAX) スライム(Lv1) 1000 スライム(LvMAX) 11942 大成功で23885増加。小数点以下も一応ある様子? ゴールドガール(Lv1) 200 賢者の石 1200 経験値グラフ 上記テーブルを元にしたグラフ 横線一本につきレベルMAXスライム1枚分(大成功ではない場合)つまり、レベル50にするのにスライム3枚強必要ということ 強化費用(1枚あたり) 強化するカードのLv*10 + 合成するカードのLv*30 (レアリティーは関係無し) (例:Lv1のカードをMAXスライムで強化する場合 910ゴールド)
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各レベルに必要な総経験値を記載します。 レベル 必要経験値 1 0 2 50 3 148 4 330 5 645 6 1155 7 1918 8 2973 9 4308 10 5844 11 7786 12 10041 13 12657 14 15688 15 16 23254 17 28007 18 33715 19 40811 20 50024 21 60025 22 71511 23 84689 24 25 26 27 28 29
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経験値 下記の方法で経験値を増やすことができます。 自分の島に設置した建物のランクアップ 自分の島や訪れた友達の島にいる観光客の不満を解消 ツアーで友達の島を訪れる オススメの増やしかた 教会 Lv1 を設置して C →(4時間)→ B にランクアップしたら売却してまた教会 Lv1 を購入 教会 Lv1 を~以下ループ。 教会 Lv1(ランクC)の購入額は11200シルバー 教会 Lv1(ランクB)の売却額は11200シルバー ということで、シルバーの±0で経験値を増やすことができます。 レベルアップに必要な経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 20 11 127 21 157 31 274 41 334 2 80 12 130 22 160 32 280 42 340 3 103 13 133 23 163 33 286 43 346 4 106 14 136 24 166 34 292 44 352 5 109 15 139 25 169 35 298 45 358 6 112 16 142 26 172 36 304 46 364 7 115 17 145 27 175 37 310 47 370 8 118 18 148 28 178 38 316 48 376 9 121 19 151 29 262 39 322 49 382 10 124 20 154 30 268 40 328 50 388 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 394 61 454 52 400 62 460 53 406 63 466 54 412 64 472 55 418 65 478 56 424 57 430 58 436 59 442 60 448
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経験値経験値の獲得 レベルアップ 経験値 経験値の獲得 経験値(以下EXPと略)はそのプレイヤーがプレイされたシナリオで獲得した財宝の額と等しいだけの経験値を獲得します。 財宝額→EXP換算レート: 1sp=1EXP, 1gp=10EXP 経験値獲得の手順は以下の通りです。 1)シナリオを終了させる 2)シナリオ終了後、パーティーが獲得した財宝をDMから教えてもらう(獲得した財宝はDMが管理)。 シナリオ途中に何らかの理由で財宝を失った(賄賂として使用・盗まれた等)としても獲得財宝として扱います。また(輸送シナリオなどで)、一時的に預けられた財宝は獲得した財宝として扱いません。個人的な依頼などで獲得した財宝(“交渉”を参照)もこの時点で公開されます。 3)獲得した財宝をパーティーメンバーで分配する 分配は基本的にプレイヤーの活躍の有無にかかわらず、等分する事とします。ただし、プレイヤーが単独で入手したと判断される財宝については、プレイヤー間で分配しますが、単独で獲得したプレイヤーは他のプレイヤーの2倍の財宝を獲得する事ができます。 魔法の物品、貴重品、宝石等についてはDMが一時的にその価値を決定します。それらの物品は分割、両替できません。そのため、それらが財宝に含まれる場合、プレイヤー間で経験値が同じになるように財宝を分配する事ができない場合もあります。その場合は、プレイヤーは相談して魔法の物品を分配して下さい。DMは、1人のプレイヤーが極端に経験値を獲得しないように、登場させる魔法の物品の価値をできる限りコントロールして下さい。 4)獲得した財宝の額に従った経験値を獲得します。 レベルアップ キャラクターは、得た経験値を“消費”することで、レベルアップすことができます。ただし、レベルアップ出来るタイミングはシナリオ間の準備段階においてのみです。 レベルアップの方法は、どのクラスのレベルを上げるかを決定し、以下の表に従って経験値を消費します(例:クレリックLv1→Lv2にするには1500exp必要です) マルチクラスキャラクターを作るために、メインクラス以外のクラスレベルを上昇させる場合、メインクラス以下のレベルまでしか上げられません(例:メインクラスがローグLv2の時、他のクラスはレベル2までしか上げることはできません) 新しいクラスのレベルを1にする場合は、レベルアップできる環境が必要です(パーティーに目的のクラスのキャラクターがいる、町で訓練所に通った、など)。もしも学校・寺院のような教育施設を利用して新しいクラスを獲得する場合、DMが必要と判断した場合は、追加でお金の支払いを要求して構いません。 マルチクラスキャラクターの方が経験値的には有利ですが、特技の数が少なくなる、STの値があまり上昇しない、などの問題があります。すべてのクラスを合計したレベルの値(合計レベル)には上限があり、成長はいずれ止まりますので、どのクラスのレベルを上げるかについては注意して検討する必要があります。 必要経験値表 レベル クレリック ファイター ローグ M.ユーザー ドワーフ エルフ 1 200(100) 220(110) 280(140) 300(150) 240(120) 260(130) 2 300 330 420 450 360 390 3 400 440 560 600 480 520 4 500 550 700 750 500 650 5 600 660 840 900 620 780 (括弧内の数値は、各レベルで必要な経験値の増加量です) キャラクターはレベルアップすると以下の特典を得ることができます。 最大HP STの変化 クラス特技の獲得 このうち、「クラス特技の獲得」については、最終的に得られる最大HP(頑健の能力値修正などを適用した後の値)を半分にする事で、獲得できる特技の数を+1することができます(すべてのクラスで可能です)。 獲得できる最大HP、ST変化、特技の詳細については、各クラスの説明で確認してください。
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アサシンと魔の要求経験値はレベル18まで同じ -- 暗殺部 (2013-04-14 10 40 30) 【メモ】2013年6月13日 本社以降のマップのmobにレベルが設定された -- 暗殺部 (2013-07-06 01 12 38) 名前 コメント 注意書き 経験値はPCがレベルアップに必要な数値を示します。~ ゲーム画面の左上に経験値ゲージ、もしくはステータス画面で確認することが出来ます。~ 死亡時による経験値の減少値(デスペナルティー)~キャラ死亡時一定の経験値が減少します。~ 減少する経験値は決められた数値より増減する場合があります、死亡時の状況、品行の±mobとのレベルの差、ptを組んでいたかどうかと色々考えられますが、現在なぜ増えるのかはまだ不明です。~ (ただしLv1~9までは、死亡時の経験値減少はありません。)~ デスペナルティーの数値で誤差1ある物があります。(確認できたら編集かコメントよろしくお願いします。)~ アサシンのレベルアップに必要な要求経験値は通常部活と同じ可能性アリ(lv17の剣士とアサシンは同じ) 死亡時の処理について Revive をクリックすると通常のデスペナルティ分の経験値が減少してスタート地点に戻ります。ここで記載しているデスペナルティはこの数値です。 EXP Recovery をクリックすると通常のデスペナルティの半分と+α(本来減るはずだった分の経験値の2倍?)のお金が減ります。 経 験 値 赤文字は計算値 格闘部・剣術部・弓術部・魔術部・科学部 アサシン 最強部 経験値 デスペナルティ 経験値 デスペナルティ 経験値 デスペナルティ Lv1→2 170 なし 170 Lv2→3 309 309 Lv3→4 494 494 Lv4→5 728 728 Lv5→6 1,011 1,011 Lv6→7 1,348 1,348 Lv7→8 1,739 1,739 Lv8→9 2,188 2,188 Lv9→10 2,698 2,698 Lv10→11 3,269 147(4.5%) 3,269 Lv11→12 3,906 175(4.5%) 3,906 Lv12→13 4,609 207(4.5%) 4,609 Lv13→14 5,382 242(4.5%) 5,382 Lv14→15 6,228 280(4.5%) 6,228 Lv15→16 7,147 321(4.5%) 7,147 Lv16→17 8,144 Lv17→18 9,219 414(4.5%) 9,219 Lv18→19 10,376 466(4.5%) 10,376 Lv19→20 11,618 522(4.5%) 11,618 Lv20→21 12,945 388(3.0%) 12,945 Lv21→22 14,362 430(3.0%) 14,362 Lv22→23 15,869 476(3.0%) 15,869 Lv23→24 17,470 524(3.0%) 17,470 Lv24→25 19,168 575(3.0%) 19,168 Lv25→26 20,963 628(3.0%) 20,963 Lv26→27 22,860 Lv27→28 24,859 Lv28→29 26,964 Lv29→30 29,178 Lv30→31 31,501 Lv31→32 33,938 Lv32→33 36,489 Lv33→34 39,158 Lv34→35 41,948 Lv35→36 44,859 Lv36→37 47,896 Lv37→38 51,059 Lv38→39 54,352 Lv39→40 57,778 Lv40→41 61,337 Lv41→42 65,034 Lv42→43 68,869 Lv43→44 72,846 Lv44→45 76,968 Lv45→46 81,235 Lv46→47 85,652 Lv47→48 90,219 Lv48→49 94,940 Lv49→50 99,818 Lv50→51 104,853 Lv51→52 110,050 Lv52→53 115,409 Lv53→54 120,934 Lv54→55 126,628 Lv55→56 132,491 Lv56→57 138,528 Lv57→58 144,739 Lv58→59 151,128 Lv59→60 157,698 Lv60→61 164,449 Lv61→62 171,386 Lv62→63 178,509 Lv63→64 185,822 Lv64→65 193,328 Lv65→66 201,027 Lv66→67 208,924 Lv67→68 217,019 Lv68→69 225,316 Lv69→70 233,818 Lv70→71 242,525 Lv71→72 251,442 Lv72→73 260,569 Lv73→74 269,910 Lv74→75 279,468 Lv75→76 289,243 Lv76→77 299,240 Lv77→78 309,459 Lv78→79 319,904 Lv79→80 330,578 Lv80→81 341,481 Lv81→82 352,618 Lv82→83 363,989 Lv83→84 375,598 Lv84→85 387,448 Lv85→86 399,539 Lv86→87 411,876 Lv87→88 424,459 Lv88→89 437,292 Lv89→90 450,378 Lv90→91 463,717 Lv91→92 477,314 Lv92→93 491,169 Lv93→94 505,286 Lv94→95 519,668 Lv95→96 534,315 Lv96→97 549,232 Lv97→98 564,419 Lv98→99 579,880 Lv99→100 595,618 Lv100→101 611,633 Lv101→102 627,930 Lv102→103 644,509 Lv103→104 661,374 Lv104→105 678,528 Lv105→106 695,971 Lv106→107 713,708 Lv107→108 731,739 Lv108→109 750,068 Lv109→110 765,529 Lv110→111 784,436 Lv111→112 803,644 Lv112→113 823,163 Lv113→114 842,988 Lv114→115 863,127 Lv115→116 883,582 Lv116→117 904,350 Lv117→118 925,441 Lv118→119 946,850 Lv119→120 968,585 Lv120→121 990,648 Lv121→122 1,013,036 Lv122→123 1,035,759 Lv123→124 1,058,812 Lv124→125 1,082,203 Lv125→126 1,105,934 Lv126→127 1,130,002 Lv127→128 1,154,417 Lv128→129 1,179,174 Lv129→130 1,204,281 Lv130→131 1,229,740 Lv131→132 1,440,567 Lv132→133 2,150,630 Lv133→134 2,445,894 Lv134→135 2,752,122 Lv135→136 3,069,525 Lv136→137 3,398,317 Lv137→138 4,235,577 Lv138→139 4,320,696 Lv139→140 4,406,934 Lv140→141 4,644,101 Lv141→142 4,735,541 Lv142→143 4,828,154 Lv143→144 5,080,723 Lv144→145 5,178,778 Lv145→146 5,278,064 Lv146→147 5,546,680 Lv147→148 5,651,643 Lv148→149 5,757,906 Lv149→150 6,043,221 Lv150→151 6,155,404 Lv151→152 6,268,954 Lv152→153 6,571,632 Lv153→154 6,691,349 Lv154→155 6,812,498 Lv155→156 7,133,224 Lv156→157 7,260,797 Lv157→158 7,389,860 Lv158→159 7,729,330 Lv159→160 7,865,083 Lv160→161 8,002,393 Lv161→162 8,361,315 Lv162→163 8,505,574 Lv163→164 8,651,468 Lv164→165 9,030,559 Lv165→166 9,183,669 Lv166→167 9,338,488 Lv167→168 9,495,014 Lv168→169 9,653,264 Lv169→170 10,064,872 Lv170→171 10,230,740 Lv171→172 10,398,408 Lv172→173 10,832,073 Lv173→174 11,007,639 Lv174→175 11,185,079 Lv175→176 11,918,753 17,878,130 Lv176→177 12,108,800 Lv177→178 12,300,834 Lv178→179 13,076,028 19,614,042 Lv179→180 13,281,201 19,921,802 Lv180→181 13,488,485 Lv181→182 14,306,697 Lv182→183 14,527,648 Lv183→184 14,750,847 Lv184→185 15,613,595 Lv185→186 15,851,005 Lv186→187 16,090,796 Lv187→188 17,666,273 Lv188→189 18,607,446 Lv189→190 20,601,468 Lv190→191 39,142,789 Lv191→192 54,799,905 Lv192→193 104,119,819 Lv193→194 239,475,584 Lv194→195 478,951,169 Lv195→196 718,426,753 Lv196→197 1,005,797,454 Lv197→198 1,408,116,436 Lv198→199 1,971,363,010 1,971,363,010 Lv199→200 2,759,908,214 2,759,908,214 Lv200→201 3,311,889,857 3,311,889,857 Lv201→202 3,974,267,828 3,974,267,828 Lv202→203 4,769,121,394 4,769,121,394 Lv203→204 5,722,945,673 5,722,945,673 Lv204→205 6,295,240,240 6,295,240,240 7,554,288,288 Lv205→206 6,924,764,264 6,924,764,264 8,309,717,117 Lv206→207 7,617,240,691 7,617,240,691 Lv207→208 8,378,964,760 8,378,964,760 10,054,757,712 Lv208→209 9,216,861,236 9,216,861,236 Lv209→210 10,138,547,359 10,138,547,359 Lv210→211 10,848,245,675 10,848,245,675 Lv211→212 11,607,622,872 11,607,622,872 Lv212→213 12,420,156,473 12,420,156,473 Lv213→214 13,289,567,426 13,289,567,426 Lv214→215 14,219,837,146 14,219,837,146 Lv215→216 15,073,027,375 15,073,027,375 Lv216→217 15,525,218,196 15,525,218,196 Lv217→218 15,990,974,742 15,990,974,742 Lv218→219 16,470,703,984 16,470,703,984 Lv219→220 16,964,825,103 16,964,825,103 20,357,790,124 Lv220→221 17,473,769,857 17,473,769,857 20,968,523,830 Lv221→222 17,997,982,952 17,997,982,952 21,597,579,543 Lv222→223 18,537,922,441 18,537,922,441 22,245,506,929 Lv223→224 19,094,060,114 19,094,060,114 22,912,872,138 Lv224→225 19,666,881,917 19,666,881,917 Lv225→226 20,256,888,375 20,256,888,375 Lv226→227 20,864,595,026 20,864,595,026 Lv227→228 21,490,532,877 21,490,532,877 Lv228→229 22,135,248,863 22,135,248,863 26,562,298,636 Lv229→230 22,799,306,329 22,799,306,329 27,359,167,594 Lv230→231 27,359,167,595 27,359,167,595 Lv231→232 31,463,042,734 31,463,042,734 Lv232→233 34,609,347,007 34,609,347,007 41,531,216,408 Lv233→234 36,339,814,358 36,339,814,358 43,607,777,228 Lv234→235 38,156,805,076 38,156,805,076 45,788,166,089 Lv235→236 40,064,645,329 40,064,645,329 48,077,574,394 Lv236→237 42,067,877,596 42,067,877,596 50,481,453,114 Lv237→238 44,171,271,476 44,171,271,476 53,005,525,769 Lv238→239 46,379,835,050 46,379,835,050 55,655,802,058 Lv239→240 48,698,826,802 48,698,826,802 58,438,592,161 Lv240→241 51,133,768,142 51,133,768,142 Lv241→242 53,690,456,549 53,690,456,549 64,428,547,857 Lv242→243 56,374,979,377 56,374,979,377 Lv243→244 59,193,728,345 59,193,728,345 71,032,474,073 Lv244→245 62,153,414,763 62,153,414,763 74,584,097,713 Lv245→246 65,261,085,501 65,261,085,501 Lv246→247 68,524,139,776 68,524,139,776 Lv247→248 71,950,346,765 71,950,346,765 86,340,416,115 Lv248→249 75,547,864,103 90,657,436,921 Lv249→250 79,325,257,308 95,190,308,767 Lv250→251 118,987,885,962 951,903,168(0.8%) 142,785,463,150 Lv251→252 166,583,040,347 199,899,648,411 Lv252→253 216,557,952,451 259,869,542,934 Lv253→254 259,869,542,941 Lv254→255 285,856,497,236 Lv255→256 300,149,322,097 Lv256→257 315,156,788,202 Lv257→258 Lv258→259 Lv259→260 日本バージョンでの経験値 赤文字は計算値 格闘部・剣術部・弓術部・魔術部・科学部 最強部 経験値 デスペナルティ 経験値 デスペナルティ Lv1→2 170 0 168 0 Lv2→3 309 0 305 0 Lv3→4 494 0 488 0 Lv4→5 728 0 720 0 Lv5→6 1,011 0 999 0 Lv6→7 1,348 0 1,334 0 Lv7→8 1,739 0 1,721 0 Lv8→9 2,188 0 2,165 0 Lv9→10 2,698 0 2,670 0 Lv10→11 3,269 -97 3,560 -106 Lv11→12 3,906 -117 4,639 -139 Lv12→13 4,609 -138 5,931 -177 Lv13→14 5,382 -160 7,458 -223 Lv14→15 6,228 -185 9,248 -277 Lv15→16 7,147 -213 11,320 -339 Lv16→17 8,144 -243 13,704 -411 Lv17→18 9,219 -275 16,427 -492 Lv18→19 10,376 -310 19,515 -585 Lv19→20 11,618 -347 23,002 -690 Lv20→21 12,945 -257 26,912 -538 Lv21→22 14,362 -286 34,122 -682 Lv22→23 15,869 -316 39,417 -788 Lv23→24 17,470 -348 45,281 -905 Lv24→25 19,168 -382 51,753 -1,035 Lv25→26 20,963 -418 58,861 -1,177 Lv26→27 22,860 -456 66,658 -1,333 Lv27→28 24,859 -496 75,172 -1,503 Lv28→29 26,964 -538 84,448 -1,688 Lv29→30 29,178 -582 94,536 -1,890 Lv30→31 31,501 -471 105,462 -1,581 Lv31→32 33,938 -508 117,286 -1,759 Lv32→33 36,489 -546 130,046 -1,950 Lv33→34 39,158 -586 143,786 -2,156 Lv34→35 41,948 -628 158,561 -2,371 Lv35→36 44,859 -671 174,409 -2,616 Lv36→37 47,896 -717 191,390 -2,870 Lv37→38 51,059 -764 209,543 -3,143 Lv38→39 54,352 -813 228,926 -3,433 Lv39→40 57,778 -865 249,600 -3,744 Lv40→41 61,337 -613 271,596 -2,715 Lv41→42 65,034 -650 294,991 -2,949 Lv42→43 68,869 -688 319,825 -3,198 Lv43→44 72,846 -728 346,161 -3,461 Lv44→45 76,968 -769 374,063 -3,740 Lv45→46 81,235 -812 403,572 -4,035 Lv46→47 85,652 -856 434,764 -4,347 Lv47→48 90,219 -902 467,693 -4,676 Lv48→49 94,940 -949 502,422 -5,024 Lv49→50 99,818 -998 539,015 -5,390 Lv50→51 104,853 -1,048 580,497 -5,804 Lv51→52 110,050 -1,100 624,312 -6,243 Lv52→53 115,409 -1,154 670,397 -6,703 Lv53→54 120,934 -1,209 718,848 -7,188 Lv54→55 126,628 -1,266 769,742 -7,697 Lv55→56 132,491 -1,324 823,138 -8,231 Lv56→57 138,528 -1,384 879,128 -8,791 Lv57→58 144,739 -1,447 937,779 -9,377 Lv58→59 151,128 -1,511 999,183 -9,991 Lv59→60 157,698 -1,576 1,063,422 -10,634 Lv60→61 164,449 -1,479 1,130,562 -10,175 Lv61→62 171,386 -1,542 1,400,828 -12,607 Lv62→63 178,509 -1,605 1,486,246 -13,376 Lv63→64 185,822 -1,671 1,575,360 -14,166 Lv64→65 193,328 -1,738 1,668,284 -14,998 Lv65→66 201,027 -1,808 1,765,084 -15,875 Lv66→67 208,924 -1,879 1,865,903 -16,793 Lv67→68 217,019 -1,952 1,970,817 -17,727 Lv68→69 225,316 -2,026 2,079,950 -18,702 Lv69→70 233,818 -2,103 2,193,415 -19,728 Lv70→71 242,525 -2,181 2,311,299 -20,785 Lv71→72 251,442 -2,261 2,433,730 -21,884 Lv72→73 260,569 -2,344 2,560,811 -23,036 Lv73→74 269,910 -2,428 2,692,658 -24,222 Lv74→75 279,468 -2,514 2,829,413 -25,453 Lv75→76 289,243 -2,602 2,971,144 -26,728 Lv76→77 299,240 -2,692 3,118,007 -28,050 Lv77→78 309,459 -2,784 3,270,088 -29,419 Lv78→79 319,904 -2,878 3,427,534 -30,835 Lv79→80 330,578 -2,974 3,590,472 -32,301 Lv80→81 341,481 -3,072 3,758,991 -33,816 Lv81→82 352,618 -3,172 4,214,201 -37,909 Lv82→83 363,989 -3,275 4,407,159 -39,664 Lv83→84 375,598 -3,380 4,606,535 -41,454 Lv84→85 387,448 -3,486 4,812,462 -43,299 Lv85→86 399,539 -3,594 5,025,049 -45,202 Lv86→87 411,876 -3,706 5,244,482 -47,189 Lv87→88 424,459 -3,820 5,470,854 -49,236 Lv88→89 437,292 -3,935 5,704,348 -51,331 Lv89→90 450,378 -4,053 5,945,103 -53,501 Lv90→91 463,717 -3,708 6,193,233 -49,523 Lv91→92 477,314 -3,817 6,448,933 -51,571 Lv92→93 491,169 -3,928 6,712,303 -53,680 Lv93→94 505,286 -4,042 6,983,533 -55,864 Lv94→95 519,668 -4,157 7,262,769 -58,097 Lv95→96 534,315 -4,274 7,550,131 -60,393 Lv96→97 549,232 -4,393 7,845,826 -62,754 Lv97→98 564,419 -4,515 8,149,954 -65,195 Lv98→99 579,880 -4,639 8,462,718 -67,701 Lv99→100 595,618 -4,764 8,784,270 -70,260 Lv100→101 611,633 -4,893 9,114,735 -72,917 Lv101→102 627,930 -5,023 10,084,618 -80,670 Lv102→103 644,509 -5,156 10,456,704 -83,653 Lv103→104 661,374 -5,290 10,838,859 -86,695 Lv104→105 678,528 -5,428 11,231,262 -89,847 Lv105→106 695,971 -5,567 11,634,062 - Lv106→107 713,708 -5,709 12,047,472 -96,369 Lv107→108 731,739 -5,853 12,471,646 -99,758 Lv108→109 750,068 -6,000 12,906,777 -103,245 Lv109→110 768,698 -6,149 13,353,076 -106,814 Lv110→111 787,629 -6,301 13,810,687 -110,485 Lv111→112 806,866 -6,454 14,279,832 -114,222 Lv112→113 826,409 -6,611 14,760,670 - Lv113→114 846,262 -6,770 15,253,417 - Lv114→115 866,428 -6,930 15,758,266 - Lv115→116 886,907 -7,094 16,275,392 - Lv116→117 907,704 -7,260 16,805,014 - Lv117→118 928,819 -7,430 17,347,298 - Lv118→119 950,256 -7,602 17,902,467 - Lv119→120 972,018 -7,776 18,470,736 - Lv120→121 994,105 -7,952 19,052,273 -152,403 Lv121→122 1,016,522 -8,132 20,875,261 -167,002 Lv122→123 1,039,269 -8,314 21,522,011 -172,174 Lv123→124 1,062,350 -8,498 22,183,538 -177,468 Lv124→125 1,085,768 -8,686 22,860,063 -182,878 Lv125→126 1,109,523 -8,876 23,551,781 -188,410 Lv126→127 1,133,260 -9,066 24,258,956 -194,069 Lv127→128 1,158,059 -9,264 24,981,760 -199,844 Lv128→129 1,182,844 -9,462 25,720,459 -205,748 Lv129→130 1,207,978 -9,663 26,475,306 -211,784 Lv130→131 1,418,480 -9,928 27,246,467 -190,698 Lv131→132 1,637,087 -11,458 28,034,239 -196,212 Lv132→133 1,863,959 -13,046 28,838,802 -201,846 Lv133→134 2,099,262 -14,694 29,660,418 -207,596 Lv134→135 2,343,159 -16,401 30,499,349 -213,480 Lv135→136 2,595,817 -18,170 31,355,779 -219,469 Lv136→137 2,857,404 -20,001 32,230,004 -225,591 Lv137→138 3,128,091 -21,896 33,122,208 -231,839 Lv138→139 3,408,047 -23,856 34,032,677 -238,228 Lv139→140 3,697,445 -25,881 34,961,668 - Lv140→141 3,996,458 -27,975 35,909,372 - Lv141→142 4,305,263 -30,136 36,876,108 - Lv142→143 4,624,035 -32,367 40,089,249 - Lv143→144 4,952,953 -34,669 41,153,846 -288,076 Lv144→145 5,292,196 -37,044 42,239,399 -295,675 Lv145→146 5,641,945 -39,492 43,346,101 - Lv146→147 6,002,382 -42,015 44,474,277 - Lv147→148 6,373,692 -44,614 45,624,167 -319,369 Lv148→149 6,756,060 -47,291 46,796,072 -327,572 Lv149→150 7,149,672 -50,046 47,990,280 -335,931 Lv150→151 7,554,716 -52,882 49,207,019 -344,449 Lv151→152 7,971,383 -55,798 50,446,642 -353,126 Lv152→153 8,399,862 -58,798 51,709,349 - Lv153→154 8,840,348 -61,881 52,995,481 - Lv154→155 9,293,033 -65,050 54,305,335 - Lv155→156 9,758,112 -68,305 55,639,132 - Lv156→157 10,235,784 -71,650 56,997,249 - Lv157→158 10,726,245 -75,082 58,379,894 - Lv158→159 11,229,697 -78,606 59,787,403 - Lv159→160 11,746,339 -82,223 61,220,096 - Lv160→161 12,276,374 -85,934 62,678,202 - Lv161→162 12,820,006 -89,740 71,291,210 - Lv162→163 13,377,442 -93,641 72,968,873 - Lv163→164 13,948,887 -97,642 74,675,826 - Lv164→165 14,534,550 -101,741 76,412,424 -534,887 Lv165→166 15,134,640 -105,942 78,178,928 - Lv166→167 15,749,370 -110,245 79,975,766 - Lv167→168 16,378,951 -114,652 81,803,198 -572,622 Lv168→169 17,023,598 -119,164 83,661,625 - Lv169→170 17,683,526 -123,784 85,551,412 -598,859 Lv170→171 18,358,952 -128,512 87,472,827 -612,309 Lv171→172 19,050,094 -133,350 89,426,309 - Lv172→173 19,757,173 -138,300 91,412,127 - Lv173→174 20,480,410 -143,362 93,430,692 - Lv174→175 21,220,027 -148,540 95,482,380 - Lv175→176 21,976,248 -153,834 97,567,466 - Lv176→177 22,749,300 -159,245 99,686,400 - Lv177→178 23,539,408 -164,776 101,839,460 - Lv178→179 24,346,803 -170,427 104,027,067 - Lv179→180 25,171,713 -176,202 106,249,608 - Lv180→181 26,014,369 -156,086 108,507,364 - Lv181→182 26,875,006 -161,250 121,880,868 - Lv182→183 27,753,856 -166,523 124,443,203 - Lv183→184 28,651,157 -171,906 127,045,578 - Lv184→185 29,567,144 -177,403 129,688,423 - Lv185→186 30,502,056 -183,012 132,372,052 - Lv186→187 31,456,133 -188,737 135,097,009 - Lv187→188 32,429,618 -194,578 137,863,577 - Lv188→189 33,422,752 -200,537 140,672,284 - Lv189→190 34,435,780 -206,615 143,523,549 - Lv190→191 188,846,790 188,846,790 Lv191→192 271,939,380 271,939,380 -543,878 Lv192→193 498,555,525 498,555,525 Lv193→194 622,243,265 622,243,265 Lv194→195 811,572,845 811,572,845 Lv195→196 1,147,552,976 -2,295,104 1,147,552,976 Lv196→197 1,616,728,721 -3,233,456 1,616,728,721 Lv197→198 2,357,253,023 -4,714,506 2,357,253,023 Lv198→199 4,232,036,813 4,232,036,813 Lv199→200 6,348,055,219 6,348,055,219 Lv200→201 9,522,082,828 9,522,082,828 Lv201→202 11,426,499,394 11,426,499,394 Lv202→203 12,569,149,333 12,569,149,333 Lv203→204 13,826,064,266 13,826,064,266 Lv204→205 15,208,670,693 15,208,670,693 Lv205→206 16,729,537,762 16,729,537,762 Lv206→207 18,402,491,539 18,402,491,539 Lv207→208 20,242,740,692 20,242,740,692 Lv208→209 22,267,014,762 22,267,014,762 Lv209→210 24,493,716,238 24,493,716,238 Lv209→210 Lv210→211 Lv211→212 Lv212→213 Lv213→214 Lv214→215 Lv215→216 Lv216→217 Lv217→218 Lv218→219 Lv219→220 Lv220→221 Lv221→222 Lv222→223 Lv223→224 Lv224→225 Lv225→226 Lv226→227 Lv227→228 Lv228→229 Lv229→230 2010/3/16以前のテーブル RIGHT 格闘部・剣術部・弓術部・魔術部 最強部 経験値 デスペナルティ 経験値 デスペナルティ Lv190→191 378,793,580 -757,586 411,732,152 - Lv191→192 460,460,701 -920,920 500,500,762 - Lv192→193 527,695,381 -1,055,389 573,581,936 - Lv193→194 654,992,911 -1,309,984 711,948,817 - Lv194→195 811,572,845 -1,623,144 882,144,396 - Lv195→196 1,147,552,976 -2,295,104 1,247,340,192 - Lv196→197 1,616,728,721 -3,233,456 1,757,313,827 - Lv197→198 2,357,253,023 -4,714,505 2,562,231,547 - Lv198→199 5,462,264,451 -10,924,527 5,937,243,968 - Lv199→200 8,896,174,570 -17,792,348 9,669,754,968 - Lv200→201 13,810,989,961 -13,810,989 15,011,945,610 - Lv201→202 18,137,019,971 - 19,714,152,143 - Lv202→203 23,563,445,910 - 25,612,441,206 - Lv203→204 28,816,482,584 - 31,322,263,678 - Lv204→205 35,363,643,680 - 38,438,743,130 - Lv205→206 70,434,451,691 - 76,559,186,621 - Lv206→207 87,346,096,226 - 94,941,408,942 - Lv207→208 108,464,742,848 - 117,896,459,617 - Lv208→209 134,841,514,798 - 146,566,863,910 - Lv209→210 167,790,297,326 - 182,380,757,963 -
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登録日:2018/12/06 Thu 18 37 21 更新日:2024/04/03 Wed 16 49 10NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 EXP RPG キャラクター育成 ゲーム用語 メタルスライム レベル上げ 成長 曖昧さ回避 経験値 経験値稼ぎ 経験値とは、 物的証拠はないが経験によって推測できる数値。 日本のセガ信者漫画家、イラストレーター。代表作は『コハエース』シリーズ。 不可視の謎数値。この項目で説明する。 概要 育成要素のあるゲーム作品だと大抵存在する。英語略称は「EXP(experience point)」。ただし英語圏では「XP」とだけ呼ばれることが多い。 基本的には敵を倒すことで手に入り、これを集めることでキャラクターが成長し、より強くなる。一般的にはレベル上げと言われる。 また、強い敵ほどより得られる経験値は多い。 もちろん戦闘だけが経験ではないとして、例えばクエスト/ミッションなど戦闘を介さない方法で経験値が得られるゲームも多数ある。 コンピューターを使わないTRPGでは繁雑な計算を避けるため、大抵は一つの冒険が終わるごとに経験値と成長の処理が一括で行われる。 無限湧きする雑魚敵という概念も無いため、敵の打倒数だけでなく目的の達成度など色んな条件が経験値に繋がるのが一般的。 ゲーム的にどのような存在なのかは大抵説明はない。 大体の場合、「ゲーム世界内では単に経験を積んだと表現されているものを、プレイヤーからわかりやすく数値化している」だけの存在なので当たり前と言えば当たり前か。 だが、「ゲーム世界への異世界転生もの」だったりすると、なぜか作中の登場人物から視覚化されているケースも散見される。 逆に経験値という概念を明文化した作品が『DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-』や『冒険王ビィト』である。 オーソドックスなシステムの場合、敵から得られる経験値とレベルアップに必要な経験値は、ゲームが進むにつれて両方ともどんどん上がっていく。 敵から得られる経験値がずっと同じだと弱い敵とだけ戦っていればよくなるので、上がらざるを得ないのだ。 この獲得経験値と必要経験値の上昇具合を調節することで、序盤は楽だが終盤になると難しくなる、などの細かい難易度調整を行える。というかきっちり調節しないとバランスが崩れる。 べらぼうに膨れ上がっていく「つぎのLvまで」の数値は無意味にインフレしているわけではないのである。 往々にして最大レベルに達する前に、想定クリアレベルを過ぎたあたりでこの上昇はストップする。敵も出尽くすし、扱う数値が膨大になりすぎるからである。 また「必要経験値は常に一定だが、レベルアップするにしたがって獲得経験値が減少し、一定レベルになると弱い敵をいくら倒しても経験値が全くもらえなくなる」というシステムの作品も存在し、この例は主に『ザ・ブラックオニキス』『ハイドライド』等の初期のPCゲームに見られる。 進行度に応じての制限が意図されている場合には、「レベルキャップ」と呼ばれる最大レベルの制限がなされている場合もある。 この制限を解除することで、これまで集めていた経験値分一気にレベルが上がる場合もあるが、普通に最大レベル以降の経験値は無効にされる場合がほとんど。 メタル系スライムを初めとした大量の経験値が得られるボーナスキャラも定番の存在。 また、最近は「レベルが上がった後、自由にパラメーターに各種ポイントを割り振って育てる」パターンの作品も増えてきている。 極力経験値を得ずにクリアを目指す縛りプレイを「低レベルクリア」と呼ぶ。 なお「プレイヤーで調整できる成長ボーナスがあり、その一部がドーピングなどで調整しにくい、できない」場合は 目的の成長ボーナス要素を取得しきるまで「低レベルクリア」を続け、揃ってから改めてレベルを上げて最強キャラを育てあげるやり込みプレイもある。 なお「味方加入時のレベルが味方のだれかor平均に依存」の場合は味方が全員加入まで「低レベルクリア」にこだわる必要がある。 特徴的な経験値システムを採用している作品 ドラゴンクエスト2(FC版) 基本的にドラクエシリーズの経験値は「出現した敵全部の合計値」なのだが、 FC版2のみ「同時出現した敵の数が多いほどボーナスポイントが入る」という仕様だった。 確かに、同じスライム3体でも、「1匹ずつ3回」よりも「3匹まとめて」の方が苦戦するので理にかなった調整である。 しかし、リメイク含めた後発作品では計算が複雑になるためか採用されなかった。 ファイナルファンタジー2 シリーズでも最も異色な成長システムを採用した作品。 「特定の能力を使えば使うほどその能力が成長するが、それ以外の能力はピクリともしない」というもの。 自分の好みに合わせて千差万別の成長の仕方をするが、あまりに複雑すぎた上に「下手に重装備するとかえって難易度が上がる」など独特な仕様だったためか後の作品では採用されなくなった。 同じような成長システムは、同社の「スクウェアのトム・ソーヤ」でも採用され、やがて下記のサ・ガシリーズに受け継がれていく。 ファイナルファンタジー8 経験値システムを採用してはいるが、それで得られる成長度はスズメの涙であり、パワーアップの要はジャンクションシステム。 敵にもレベルが設定されており、こちらのレベルが上がるほど敵も強くなるので、レベルを上げないでジャンクションだけ充実させる方が楽に攻略できる。 もっとも、ジャンクションにはAPという別の経験値が設定されており、こちらも戦闘でしか得られないので、依然として経験値稼ぎという概念はあるのだが。 経験値は低く、APは高いという敵を狙うのがミソとなる。ということは当然経験値が無駄に高くAPは低いという嫌われ者もいるわけで… ロマンシング サ・ガ 経験値による強化ではあるが、一括されたレベルではなく、腕力だけ、素早さだけといった風に、ステータスが個別に強化される。 これは2作目、3作目でも引き続き採用された。 また、1作目は武器も成長する。同じ武器を使い続けることで熟達し、強力な技を覚えていくのだが、一度武器を外すとリセットされてしまう。 これはさすがに評判が悪かったのか、後の作品ではオミットされ、キャラクター自身が技を覚えるという形になった(リメイク版のミンサガも同様)。 クロノ・クロス 大量の仲間キャラが特徴の作品。全員を育成する手間を考えたら発狂しかねないためか、「レベルスター」という類例のあまりない独特な成長システムを採用している。 これは物語の節目の大ボスだけが落とす特殊なアイテム(?)であり、仲間全員のステータスがこのレベルスターに合わせて成長する。 では雑魚はやるだけ無意味か……というとそうでもなく、装備品を作るための素材集めの他、雑魚戦を経験すると少しだけパラメーターが上がる。 ただし、雑魚戦によるパラメーター上昇は次のレベルスター獲得による成長の手前が概ねの限界になっている(例 次のレベルスター獲得で40から50に能力が上がる時、雑魚戦をどれだけやっても48までしか上がらないし、雑魚戦を経験してもしなくても次のレベルスター獲得で50になる)。 テイルズオブシリーズ 基本的には「倒した敵に応じた経験値を得る」という一般的なシステムだが アクションRPGとしての側面の強いバトルシステム故に「攻撃の最大コンボ数に応じて経験値が加算される」というボーナス要素があり、 10HIT程度ならともかく100HITもしようものなら相当な加算となる。 また、一部作品では周回要素として「基礎経験値が1になる代わりにコンボによる加算が大きく跳ね上がる」という経験値システム「コンボ命」をグレードショップで購入可能となる。 『デスティニー2』ではパーティの平均レベルで加入キャラの初期レベルが決まり、そして加入していないと最大限の成長ボーナスを受けられないため、 このコンボ命を購入して経験値を抑え、最後の味方キャラのハロルドを最小レベルで加入させる「初期ハロ」と呼ばれる最強キャラ育成(前提)プレイがやり込み派の間では確立されている。 こちらは引継ぎでのボーナス有無、難易度は問わないものの「加入まで全員初期レベル+それまでのほとんどのボス戦を最大4HITで撃破」と、経験値のために戦闘方法も縛られるプレイとなっている。 ヴァルキリープロファイル こちらもアクションRPGとしてHIT数によるボーナスもあるが、コンボ中の空中HIT時に限定され「魔晶石」という形で可視化されており、元の経験値に乗算でボーナスが入る。 また戦闘の他にダンジョン攻略などで自由に割り振れる経験値が取得でき、 主に最高難易度では味方の加入レベルが1固定となることへのフォローや、神界に転送という形でパーティからは永久離脱させるキャラの 最低限の神界パート用の技能取得のために活用されることになる。 ナポレオン ゲームボーイアドバンスのシミュレーションゲーム。 ステージクリアごとに主人公であるナポレオンが一度まとめて褒賞(=経験値)を受け取った後、各部下に分配する独特のシステムなのだが、この際それぞれの部下の活躍度に応じた分配をしないと、不平が出て不満を抱いた部下の能力が下がる。 そのため、バランス良く分配するとかえって難易度が上がる。まぁ不満が出ること承知で特定キャラを贔屓することも可能なシステムなのだが。 ジョジョの奇妙な冒険(コブラチーム版) 基本原作再現(?)されているので、敵スタンド使いとは1回しか戦えない。そのためシナリオ進行において獲得できる経験値に上限がある。 一応終盤に自由に経験値を得られるポイントが解禁されるのだが、その方法がバーで酒を飲んで現れた幻覚を倒すという意味不明なもの。 また、なぜか幻覚のはずなのにお金を落とす。本気で意味不明である。 桃太郎伝説 システム自体はオーソドックスなRPGだが、和風世界なので、レベルは「段」、経験値は「心の数」と称されている。 LIVE A LIVE 敵一体を倒すと経験値が幾つもらえる、というシステムではなく、敵パーティに敵パーティレベルという内部数値が設定されていて、味方キャラのレベルと敵パーティレベルの差に応じてもらえる経験値の量が決まる。 よってザコ敵が大量にワラワラ湧いて出てきても、敵パーティレベルが低い敵パーティだとろくに経験値がもらえないし、逆に大して強くないのに敵パーティレベルが高くて経験値をやたらくれる敵がいたりもする(最終編の一部ザコ敵)。 SFC版では更に、戦闘中に行動したかどうかでもらえる経験値の量に差が出るシステムだったが、リメイク版では撤廃された。 更に極悪なことに、SFC版だと最終編ラストまで進めたあたりで出てくるザコ敵の敵パーティレベルが0に設定されていることが多く、強敵を倒してもろくに経験値がもらえない有様。そこまでレベルを上げるとラスボスも余裕で倒せるので困ることはないのだが。これもリメイク版では修正が入っている。 UNDERTALE 敵を倒すことでEXPが手に入り、主人公の能力が上昇していくシステムは他のRPGと同じ。 ただし、UNDERTALEにおいてはEXPはExperience Pointではない、ゲームシステムを超えた重要な意味合いを持つ数値である。 「誰も死ぬ必要のないRPG」という煽り文の通り、敵を1体も倒さない=EXPを全く獲得せずにクリアすることも可能。 全く敵を倒さずEXPなしで進むか、EXPをひたすらかき集めていくか、主人公の決断が物語の結末を大きく左右することになる。 無双シリーズ、Fate/EXTELLA 当初プレイヤーキャラの育成は敵将を倒してアイテムを拾うことだけ(経験値に類する功績ポイントでは護衛の兵士しか成長しない)というシリーズだったが、 「戦国無双」「無双OROCHI」「真・三國無双5」あたりからは雑兵でもわずかに得られるようにできる経験値レベル制がプレイヤーキャラでも定番になった。 その中には、ストック経験値またはゲーム内通貨を経験値としてつぎ込んでレベルアップできる機能も搭載されていることがある。 作品によって細かい仕様はまちまちで、「キャラクターの中で一番高いレベルが上限」といった制限がついている場合もある(ゼルダ無双やFE無双、Fate/EXTELLAなどは資金使用+これ)。 ちなみにFate/EXTELLAやEXTELLA LINKではこの機能に「マネーイズパワーシステム」という名前をつけている。 ローグライクゲーム 成長システム自体は「経験値を稼いでレベルアップ」というごく普通のものだが、一部作品を除き生きてダンジョンを出ただけでもレベルがリセットされる。 そのため、キャラクター自身は絶対に挑戦をまたいで成長しないゲームとも言える。 だが、目に見えない経験……つまり、「プレイヤー自身の経験値」が加算されることで、次回プレイ時には一回り攻略の手際が良くなっているはずだ。 ソーシャルゲーム全般 大抵は「キャラクターのレベル」と「プレイヤーのレベル」が分割されている。 「キャラクターのレベル」はゲーム攻略において実際に用いることになるステータスであり、一般にソシャゲーで「育成」と言ったらこっちを指すが、この場合はゲーム内アイテムや他の(重複入手した)キャラを消費して"合成する"しかない場合が多い。 他には初期のレベルキャップがキャラのレアリティに比例している、最高レベルまで上げる際はレベルとは別のランク上げ( 同一キャラを複数引く など)が別途必要であることも多く、そういう意味でもレベリングと同じぐらいガチャ引きのウエイトがかなり高い。 「プレイヤーのレベル」はプレイヤー自身に加算される経験値で、基本的にバトル毎に入る経験値といえばこちらだけであるにもかかわらず、基本的にこれが上がっても目に見えたメリットはあまりない。 ただし、パーティーに入れられる最大コストが増えたり、一定レベルごとに課金アイテムがもらえたり、スタミナの最大値が上がったり……と細かい恩恵があるので、結局こっちも上げていかないと終盤キツくなる。 レベルアップの際はスタミナが全回復するのが定番なので、「もう寝ようと思ってスタミナを消費していたのに、プレイヤーレベルが上がってスタミナが溢れてしまった」はソシャゲーあるある。 なお、ごく一部「プレイヤーレベル」と「キャラクターレベル」が連動しているケースがないでもない。グランブルーファンタジーの主人公や千年戦争アイギスの王子など。 他にはプレイヤーレベルの数値がキャラクターレベルの上限となるゲームも存在し、その場合はキャラ育成の前提としてプレイヤーレベル上げが必須になる。 パズル&ドラゴンズ スマホゲームにはかなり珍しくダンジョンと強化合成の両方でモンスターの経験値を上げることができ、ノーマルダンジョンの最後となると600万もの経験値をもらえる。(*1)だいたいのモンスターがレベル99までに400万が必要であることを考えるとトンデモない量である。 ソウルシリーズ フロムソフトウェアのアクションゲーム。 ソウルではソウル、ブラッドボーンでは血の遺志と称されるポイントを拠点で消費する事でレベルアップする。 これらは資金と経験値を兼ねた存在であり、レベルアップの他にアイテムの購入でも消費される。 入手手段も戦闘で敵を撃破する以外に、フィールド中に転がっている遺体(一般的なゲームに於ける宝箱と同義)からも回収できる。 そのため路上で経験値を拾うという珍しい光景を拝むことができる。 また同時に、アイテム購入資金に回すか、キャラの成長に回すかで使い道をよく考える必要がある点も特徴的。 ただし、プレイヤーが倒されると所持していたソウルを全てその場に落としてしまい、 しかも回収する前にもう一度死ぬと落とした分は消滅して二度と戻ってこないため、大量のソウルを抱えざるを得ないときほど注意が要る。 Elona ローグライクの中でも異色の作品であるElonaには、リセットされない経験値の概念が存在する。 …………というか多すぎるぐらいいっぱいある。 どういうことかというと、大量に存在するスキルごとにレベルが設定されているため、ほぼ全ての動作がレベル上げに直結するのだ。図に起こすと、 【行動する】→【スキル経験値/Lv経験値取得】→【スキルに連動した主能力(ステータス)経験値取得】 ……という感じ。 たとえば近接攻撃のダメージ・アイテムの所持上限に関与する「筋力」を上げたいなら、むろん戦闘でプチを殴りまくるもよし、あえて重い荷物を抱えて歩くもよし、といった具合。 読んで字のごとくの「耐久」ならば、宝石・鉱石集めも兼ねるうえ戦術上も有用な“採掘”がよく利用される。そして今日も街は廃墟と化す。日課です キャラクター自身のLvも存在するものの、ステータス上はHPやMPの上限値が増える程度に留まり、強さの指標というよりかは節目におけるボーナスのようなものに近い。 ……よっぽど偏った行動を取り続けていない限りは大丈夫だが、仮に戦闘系のスキルや主能力をほとんど鍛えていない場合、出現する依頼や敵の強さはLvに比例するため、 自分は高Lvなのに実は弱っちいためろくに依頼も探索もできないなーんて事態に陥ってしまう場合もある。極端な例だが。 自由度が高く、何をしても楽しいが掛け値なしに 何をしても経験値が入ってしまう ために起こる弊害。 うん、やっぱりこれもElonaゴミ箱シュート・チュートリアルの一つなんだ、すまない。ざっくり説明だから実際のシステムはもっと細かいし。 特にワールドマップでの移動時間短縮に関与するスキル“旅歩き”はペット共々勝手にLv経験値が入ってしまう上、 高レベルじゃないとほぼ全く効力がないのに育ってくる中盤以降になると邪魔になるという評価で屈指の外れスキルとして有名。 アイテム・装備の性能がランダムなローグライクなればこそお店の重要度はかなり高く、移動時間短縮が仇となり品揃えの更新が行動サイクルとズレてしまうのが特に痛い。効率、アメニティ、大切。 その他、スキルの詳細についてはスキル(Elona)を参照。 ちなみに、似たようなスキルレベルシステムがThe Elder Scrollsシリーズなどでも採用されている。 バトル系エロゲー えっちすればLvが上がったりレベルドレインされたりするのは常識である。 変わったところ? だとプレイヤー側がレベルドレインしたり、あるいは稼いだ経験値をレベルドレインしてもらうことで仲間を強くすることも。これぞ貢ぎ系勇者……! Master of Epic ファイナルファンタジー2やElonaなどと同じく、行動に応じたステータスが上がって行くというもの。但しこちらは育成のやりなおしができる。 また、筋力や生命力と言った単純なステータスの他、武器や技能等の多様なスキルも上昇の対象となる。 詳細は個別ページを参照。 こちらはもとを辿ればMMORPGの元祖と言われる『Ultima Online』が似たような方式をとっている。 リングフィット アドベンチャー このゲームにおけるExpはエクササイズポイントの略称で、これを得てレベルを上げるごとに主人公の攻守の能力が上昇し、新たなスキルを得られる。 Expを得る方法は敵を倒すに至らなくても、エクササイズスキルを使うだけでもよいし、なんなら道中を走ったりギミックを攻略したりしてとにかく運動をすればそのぶん入手できるというのも、運動に重点を置いたゲームならでは。 ……否、このゲームで得られる本当の経験値とは、画面上に現れる数値ではなく、プレイヤー自身の肉体に蓄積されるものなのかもしれない。 成長要素があるが、経験値・レベルシステムを採用していない作品 ロックマンエグゼシリーズ 伝統的に、ロックマン自身の基礎ステータスは「HPメモリ」と「バスターアップ」という限定アイテムを獲得することでしか上がらない。 物語を進めていく上で起こりうる火力向上は、新しいバトルチップを手にすることが中心になる。 エグゼ3以降はナビカスタマイザー、エグゼ4以降は改造カードなどの外部機器も登場しているため、余計に経験値システムの存在意義がなさげ。 モンスターハンターシリーズ メインシリーズのプレイヤーであるハンター自身にはレベルのような成長要素は一切なく、最初から最後まで体力100/スタミナ100である。 強化は全て武器・防具の効果だけで行われ、累積することはない。 作品によっては、クエストクリアで得られる「ハンターランクポイント」を増やすことでハンターランクというものが上がり、制限されていたクエストに挑むことができる。 そして解禁されたクエストに出るモンスターの素材で解禁前より一回り強い装備に換装できる作品では、実質的に「経験値を得てレベルが上がり強くなる」という要素も若干含まれているとも言えるが、 すべてのクエストを解禁して以降は、強さや実力というより「肩書き」に近い数字となる。 なおプレイヤーでなくオトモアイルーやガルクに関しては経験値とレベルが設定されている。 一部作品では進行度によるレベルキャップあり、また戦闘以外に施設でポイント、アイテムを消費して経験値を得ることもできる。 MHX/MHXXではオトモアイルーを「ニャンター」としてプレイヤーキャラにもできるため、(一部の)プレイヤーキャラにもレベルがある、ということになる。 ちなみに外伝作品のMHST、MHST2は、ジャンル自体が普通にRPGということもあり、プレイヤーキャラやオトモンは経験値・レベルとともに成長する。 ゴッドイーターシリーズ 上記モンハンをオマージュしている本作にも、プレイヤーキャラがそのままレベルアップする要素は無い。 使用する装備に備わっているアビリティやオプションパーツの組み合わせによって、 HP・スタミナ上限値やダメージ量増減などのプレイヤーキャラ自身の能力を強化していく形となる。 その「装備毎に備わっているアビリティ」も強化できなくはないが、 「同じアビリティを複数装備する」「より強力なスキルをインストールして上書きする」という形態を取るため、 どちらかと言えば「成長」「強化」というより「併用」「更新」に近い。 一方でプレイヤー以外のCPUのキャラが持つスキルや大量・スタミナ等のパラメータは、 戦闘を行う度に獲得するポイントを消費する事で上位のスキルを解放させるという上記のソーシャルゲームのシステムに近い形で強化でき、 やはり「更新」「付け替え」に近いがレベルアップに近い事が可能である。 また続編となるGOD EATER 2にはブラッドアーツ・ブラッドバレットと呼ばれる装備毎に存在する固有の技を成長させていく要素があり、 これは「戦闘の度に溜まっていくポイントで順次強化されていく」というオーソドックスな経験値・レベルアップのシステムを持っている。 魔界塔士Sa・Ga プレイヤーキャラクターは人間・エスパー・モンスターという三つの種族に分かれており、それぞれ異なった成長システムがある。 人間は店で売っているアイテムを使って成長するため、お金がないとパワーアップできない。お金は戦闘で手に入るので、経験値をお金に統一したものといえる。 エスパーは戦闘終了後にランダムで成長する。つまり、運が良ければどんどん強くなるが、悪ければいくら戦っても成長しない。また、魔法を追加で覚えていくのではなく、上書きする形で覚えるので、使い勝手の良かった魔法を忘れて、使えない魔法を覚えるということもありうる。 モンスターに至っては、敵の肉を食べることで別のモンスターに変身し、能力が変動するが、弱体化することもある。 何ともギャンブル要素の強いゲームであった。 サガフロンティア 上記サガシリーズの成長システムを洗練させた形で、基本の4種族とも経験値に頼らない成長方法となっている。 ヒューマンは戦闘後に戦闘時の行動に応じて能力が上昇、若干ランダム性はあるが敵毎に成長しやすさが異なるため、雑魚狩りでカンスト近くに成長…は不可能である。 妖魔は一部能力のみヒューマン同様に上昇、他の能力は人間・妖魔・メカ以外の敵を三種ある妖魔武具でトドメを刺して憑依させることで向上する。 メカは能力は一切成長しない代わりに、装備の部位制限無し、更にメカ専用の能力補正が付くため装備依存で強化され、それ以外にも敵メカを倒したときにプログラムを収集する形で技能が成長していく。 モンスターは人間・メカ以外の敵の能力を戦闘後に吸収することで、能力取得と基礎HPの微上昇、そして所持している能力による変身法則に応じて変身か現状維持かが決定される。 妖魔、モンスターは上書きされる可能性もあるが、妖魔は妖魔武具の使用判断、モンスターは上書き枠の入れ替えができるため、多少わかっていれば特に問題のない形に落ち着いた。 また2週目以降は、成長要素の引継ぎは一切ないものの、前周回の戦闘回数を参照して味方の初期能力と出てくる敵の強さが変動する。 いずれの成長もこだわりぬくと主人公選択時点から悩ましくなる、かなりのやり込み要素となっている。リマスター版では成長引継ぎも可能なので各主人公限定要素は若干解消された。 その他 ファンタジー北島 魔法陣グルグルの登場人物。人呼んで‘‘経験値のファンちゃん’’。 子供時代、家が貧乏で装備が買えなかったため城の周辺で雑魚だけ倒し続けてレベル99になったという無駄な偉業の持ち主。 でも出オチキャラなので全く活躍しなかった。 そのインパクトから「ストーリーを進めず無駄に経験値を稼ぐ」プレイを「ファンタジー北島プレイ」と呼ぶこともある。 アズサ・アイザワ 異世界転生系なろう作品「スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました」の主人公。 転生ボーナスとして与えてもらった不老不死の力を利用して、タイトルの通りスライムだけを300年倒し続けていた結果、莫大な経験値を入手してレベル99にまでのし上がっていた。 ただし上記のファンタジー北島と異なり、こちらは不老不死と一緒に貰った自宅で暮らすための換金用アイテムの方が目当てであり、 経験値はオマケ…というかギルドでレベルを測定するまで、その莫大さに気付いてすらいなかった。 また転生時魔女の力を手に入れていたが、こっちの方も300年間「薬作り」等平和的な方に利用しており、レベルに気づくまで強大な魔法を使えるようになっていたことにも気づいていなかった。 ここまでのレベルになったのは力に対してひたすらに無心(無関心)の行動で経験値を貯めたからであり、 作中で強さを求めて修行した者は、長寿でも途中で力に慢心したり、力に見合ったそれなりの地位になって忙しくなり同等レベルには到達できていない。 エーリヒ これも異世界転生系なろう作品「TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す~ヘンダーソン氏の福音を~」の主人公。 転生時の特典として「自身を思うが儘にする権能」…要するに戦闘はおろか勉強や修行等全ての経験から「熟練度(経験値)」を得、熟練度の続く限り人間が覚醒しうる全ての能力・才能・技能を獲得出来る力を獲得。 シビアな世界で一人だけ経験値概念を手にした事と前世でディープなTRPGオタクだった事からそれをフル活用し、「獲得熟練度を引き上げる特性」まで生まれてすぐ取得し、様々な経験・冒険を乗り越え常人に倍する速度で成長していく事になる。 取得対象・方法等はFF2やサガフロに近いが、獲得熟練度が技能単位でなく一括貯蓄となり、任意で上げたい特性へと振り分けられるため場合に応じて様々な成長が可能である。 流石に語学・魔法など専門的技能に関しては経験者からの指導がないと取得・成長しづらいのだが、逆に言うと指導機会さえあれば文字通り一を聞いて十を知る様に成長出来るのでちょっと便利だったり。 ガンダム ここではSDガンダムフルカラー劇場の主人公を指す。 RPG編にて、ガンダムの無駄なやり込み精神により、 クリア推奨レベル50のところをレベル90まで上げてしまったため、ラスボスをワンパンで撃破してしまった。 また当初はやり込みプレイとして最弱装備の棒きれとまな板でのクリアを目指していたが、不本意ながら途中から普通の装備に交換している。 フォーチュンクエスト 世界観そのものがTRPGを意識しており、冒険者の身分が冒険者組合による免許制となっている。 冒険者カードには『経験値』と『レベル』が記載されている。経験値を得る方法は『モンスターを倒す事』のみ。 『秘境に入って宝物を得る』などの行為は経験値にならないし、どんな剣の達人でも腕そのものは経験値に反映されない。あくまでどれだけモンスターを倒したかの指標である。 設定として『冒険者は人間にとっての脅威であるモンスターに立ち向かう存在であり、そういった人達が活動しやすいように各種サービスを与える組織が冒険者組合である』ということになっている。 そうした都合上、モンスター討伐のみが経験値の対象となるのは当然といえば当然だが、このシステムにはいくつか欠陥がある。 まず、経験値が入るのはとどめを刺した人物のみという点。サポートキャラには経験値が入らないし、「ターンアンデッドで安らかな死を与えたい」と主張したクレリックと「自分で倒して経験値が欲しい」と主張したファイターが揉めるという事例が作中で存在する。 また、第1巻で主人公パーティーは悪の魔法使いを倒すが、『遭遇したモンスターは魔法使いが作り出した幻だった』ということで経験値にならなかった。このように、システムが対応していない脅威を乗り越えても経験値が得られない。 この事例では後で人助けの功績が認められて、特例として経験値をもらえることとなったのだが、主人公パーティーは続刊で何度も冒険をやり遂げたり人助けをしてもあまり経験値をもらえないでいる。 バトルウインドウズ(星のカービィ スーパーデラックス) 作品内はおろかカービィシリーズ全体で見ても飛びぬけて異質なボスキャラクター(?)。 撃破することで経験値を得られる唯一のボスだが、その経験値にはなんの意味もない(ご丁寧にも(いみがない)と注釈つき)。 ついでに「おはだのつや」「ゆうじょう」といったパラメータも数ポイント上がるが、やっぱり意味はない。 後のカービィハンターズシリーズでは意味のある経験値、レベルが登場したが、レベルアップの際には「(いみがない)と記されるパラメータ上昇も伴う」というネタも抜かりなく続投している。 追記・修正は経験値をためてレベルを上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポケモンの努力値って経験値の一種に入るかな。それ込みだと特徴的な経験値システムに当たると思うけど -- 名無しさん (2018-12-06 19 35 47) コハエースは関係なかった -- 名無しさん (2018-12-06 19 48 53) ファンタジー北島プレイ、初めて知ったけどラノベか何かにそういうタイトルの作品無かったっけ? -- 名無しさん (2018-12-06 20 15 36) 地味に立たなかった項目でもあるな -- 名無しさん (2018-12-06 20 19 10) ↑2「スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました」かな。まだ項目なかったか -- 名無しさん (2018-12-06 20 38 02) ゲームやグルグルみたいなギャグマンガならいいんだけど、そうでない作品で経験値とかレベルとか持ち出されると萎える。世界観的にきちんと意味を持っていればいいのだが、特に意味もなくゲーム設定をそのまま持ち込んでいるのはさすがにどうかと思う -- 名無しさん (2018-12-06 21 11 10) ちなみにundertaleにもけいけんちはある。1減るだけの何の意味もないものだけど -- 名無しさん (2018-12-06 23 21 12) 仮に上がった数字は同じでもスライム1万匹作業で倒す経験と死力を尽くしてドラゴン倒す経験はまるで違うよね -- 名無しさん (2018-12-06 23 30 48) 「よい けいけんになった!」 経験値といえばMOTHER3のアレが今でも忘れられない -- 名無しさん (2018-12-07 00 11 27) どんな作品で実装されてるかわからないが、「経験値が溜まった状態で寝るとレベルアップ」って感じなのも多分あるよね。睡眠を挟んでから苦労してた何かに再挑戦すると、前よりも上手くできるような事はあるので、多分結構現実的かもしれない -- 名無しさん (2018-12-07 00 31 44) ↑FF15がまさにそれだったはず。 -- 名無しさん (2018-12-07 00 53 03) 古くはWIZやあの頃のTRPG辺りでも、基本的には経験を得て休養を得ることで経験が反映されレベルアップという仕掛けだった。具体的処理として、経験値を溜めて訓練所突撃ないし自己鍛錬することでのレベル上昇というものもある…マイトアンドマジックやソードワールドはそれだな。 -- 名無しさん (2018-12-07 01 41 12) 経験値システムは処理の上では手取り早いが、成長性に実感を与えることも目的になってるような作柄で雑魚倒してるだけでレベルがバケモノ水準になることがあるとしたら手落ちだな。勿論まともなゲームなら何かしらの事情でそうなりにくいようにはなってるもんだが。勿論堅実にやって達成してゆくことが重要かつ前提な世界ならスライム倒してLv99でも全く問題ないわな。 -- 名無しさん (2018-12-07 01 48 22) 経験値の妥当性辺りを考慮したものとして、同じ敵相手に得られる経験は(主に撃破数に応じ)段階的に減衰していきキャップがかかる類/経験が対戦相手ごとに記録されてそれとの勝負が楽になる部分が経験値のメインである類/経験は武器の扱いに関るものが一番ウェイトが大きく、使いなれた装備を扱う事で勝負が格段に楽になるがひのきの棒で竜王相手は相当がんばらないときついわーな類…といった各種経験値システムになってる作品もある。 -- 名無しさん (2018-12-07 01 55 46) SFC版スレイヤーズだと主要メンバー最初からレベルMAXなので経験値無意味という、原作に忠実だけど面白くないことになっていたっけな。 -- 名無しさん (2018-12-07 07 56 41) 逆に経験値を一切得ずに、敵のステータスとスキルを奪う「暴食のベルセルク」っていうコミカライズもした小説があるぞ -- 名無しさん (2018-12-07 09 22 03) 「らんだむダンジョン」では強い敵と戦うと戦闘時の経験値とは別にボーナス経験値が貰える。でもそんなことより主人公の「急に強くなった君には分からないだろう。今君が目にしているのが、君が蔑ろにしてきた何百万という経験値の壁だ!」ってセリフが印象に強い -- 名無しさん (2018-12-07 09 34 07) 漫画家の方だと思ってきた人 正直に手をあげなさい -- 名無しさん (2018-12-07 09 39 59) TOD2では周回特典「コンボ命」により基礎経験値1になるやりこみ要素があるな。そんな馬鹿なっ!ってネタにしか見えないが、ある事情により廃人はこぞってコンボ命を取り入れる -- 名無しさん (2018-12-07 09 51 20) コンピュータ用も含めた全てのRPGの元祖である「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の最初のルールでは、獲得した財宝の価値が経験値として計算されていた。つまり倒した敵がどんなに強かったとしても、そいつが財宝を持っていなかったら経験値0。元祖ではあるけど、今となっては「特徴的な経験値システム」になるだろうな。 -- 名無しさん (2018-12-07 11 32 07) 「経験値は敵を倒した達成感」という解釈を見たことがある。スタジオベントスタッフのベニー松山さんだったかな。 -- 名無しさん (2018-12-07 14 42 44) ゲームじゃなくてラノベだけど、「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」の経験値システムも結構特殊だね。1レベルごとに習熟度みたいなのがあって、いくら上げても次のレベルにはなれない。レベルを上げるためには「特別な経験」の経験値を得なければいけない(強敵を単独で倒す、明らかにけた外れの敵を協力して倒す等)。普通はレベル1→2に何年もかかるが、Lv1とLv2では能力に雲泥の差がある(Lv3以降も同様)。一生Lv1の人の方が多い。 -- 名無しさん (2018-12-08 10 35 05) けいけんちを200ポイントかくとく!(いみがない) -- 名無しさん (2018-12-08 14 35 39) 冒険王ビィトの『経験値を得てレベルアップするシステム』の描写は上手く表現したなーと思ったわ -- 名無しさん (2018-12-09 13 39 11) ビィトのレベルは強さとは関係なく権限と待遇が向上する類のものだったな。一定以上のレベルがないと許可されない活動とかあるから、バスターとしてやっていくなら上げるに越したことはないし、換金で自動的に認定されるシステムだけど、同時に換金に顔出さなければいくらでもLvは低く保てる。 -- 名無しさん (2019-04-15 15 06 52) minecraftの経験値は成長度を可視化したというよりはエンチャントや道具の修理をするためのポイントのようなものだった -- 名無しさん (2019-04-15 15 44 11) 経験値というとバドランド王。かなりの量の経験値を一瞬で与えらるとか一体何者なんだろうか・ -- 名無しさん (2019-04-16 00 02 10) ビィトのレベルって天力の総量に関係してなかったっけ?キッスがレベルが高いとより多くの天力を掴めるとか言ってた気がする。 -- 名無しさん (2019-10-12 21 10 06) D Dは、のちの新ルール・日本でいう電撃文庫版だと 敵にもヒットダイス=敵のレベル)と特殊能力個数に応じた獲得経験値が用意されてて、倒した直後に味方全員で頭割りするのと、シナリオクリア時にそれまで倒した敵の経験値合計を財宝経験値とは別に獲得できてましたね -- 名無しさん (2020-10-18 14 57 50) TRPGだと経験値で装備を獲得したり出来る。MarvelヒロイックRPGでは拠点を整えたりSHIELDの最上級エージェントになったりヴィランを味方につけたり。 -- 名無しさん (2021-02-24 11 16 34) 敵を倒す以外の方法で能力や技術の経験値を得るようなゲームだと筋トレのごとく反復作業で稼ぐことも増える -- 名無しさん (2021-06-01 14 38 16) undertaleでも経験値あるよ。1減るだけで減っても何もないけど -- 名無しさん (2021-08-23 22 19 05) リングフィット アドベンチャーこれフィットネス系ゲームとして優秀すぎるシステム -- 名無しさん (2022-01-19 17 39 38) 名前 コメント
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強化:成功×1倍 大成功×1.5倍 超成功×2倍 ☆6 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 24 21 4800 41 19200 61 36000 2 120 22 4800 42 19200 62 36000 3 240 23 7200 43 19200 63 36000 4 360 24 7200 44 19200 64 36000 5 480 25 7200 45 19200 65 36000 6 720 26 7200 46 19200 66 36000 7 960 27 9600 47 19200 67 36000 8 1200 28 9600 48 19200 68 36000 9 1440 29 9600 49 19200 69 36000 10 1680 30 9600 50 21600 70 36000 11 2160 31 9600 51 24000 71 36000 12 2400 32 12000 52 24000 72 36000 13 2880 33 12000 53 26400 73 36000 14 3360 34 12000 54 26400 74 36000 15 3840 35 12000 55 28800 75 36000 16 4320 36 14400 56 31200 76 36000 17 4800 37 14400 57 33600 77 36000 18 4800 38 14400 58 36000 78 36000 19 4800 39 17256 59 36000 79 36000 20 4800 40 19200 60 36000 80 - ☆5 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 18 21 3600 41 14400 61 27000 2 90 22 3600 42 14400 62 27000 3 180 23 5400 43 14400 63 27000 4 270 24 5400 44 14400 64 5 360 25 5400 45 14400 65 6 540 26 5400 46 14400 66 7 720 27 7200 47 14400 67 8 900 28 7200 48 14400 68 9 1080 29 7200 49 14400 69 10 1260 30 7200 50 16200 70 - 11 1440 31 7200 51 18000 - 12 1800 32 9000 52 18000 - 13 2160 33 9000 53 19800 - 14 2520 34 9000 54 19800 - 15 2880 35 9000 55 21600 - 16 3240 36 10800 56 23400 - 17 3600 37 10800 57 25200 - 18 3600 38 10800 58 27000 - 19 3600 39 12942 59 27000 - 20 3600 40 14400 60 27000 - ☆4 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 15 21 3000 41 - - 2 75 22 3000 42 - - 3 150 23 4500 43 - - 4 225 24 4500 44 - - 5 300 25 4500 45 12000 - - 6 450 26 4500 46 12000 - - 7 600 27 6000 47 - - 8 750 28 6000 48 - - 9 900 29 6000 49 - - 10 1050 30 6000 50 - - 11 1200 31 6000 51 15000 - - 12 1500 32 52 - - 13 1800 33 53 - - 14 2100 34 54 - - 15 2400 35 55 - - 16 2700 36 9000 56 - - 17 3000 37 57 - - 18 3000 38 58 - - 19 3000 39 59 - - 20 3000 40 60 - - - ☆3 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 12 21 2400 41 - - 2 60 22 2400 42 - - 3 120 23 3600 43 - - 4 180 24 3600 44 - - 5 240 25 3600 45 - - 6 360 26 3600 46 - - 7 480 27 4800 47 - - 8 600 28 4800 48 - - 9 720 29 4800 49 - - 10 840 30 4800 50 - - - 11 960 31 4800 - - - - 12 1200 32 6000 - - - - 13 1440 33 - - - - 14 1680 34 - - - - 15 1920 35 - - - - 16 2160 36 9000 - - 76 - 17 2400 37 - - - - 18 2400 38 - - - - 19 2400 39 - - - - 20 2400 40 - - - - ☆2 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 LV 経験値 1 10 21 2000 - - - - 2 50 22 2000 - - - - 3 100 23 3000 - - - - 4 150 24 3000 - - - - 5 200 25 3000 - - - - 6 300 26 3000 - - - - 7 400 27 4000 - - - - 8 500 28 4000 - - - - 9 600 29 4000 - - - - 10 700 30 - - - - - 11 800 - - - - - - 12 1000 - - - - - - 13 1200 - - - - - - 14 1400 - - - - - - 15 1600 - - - - - - 16 1800 - - - - - - 17 2000 - - - - - - 18 2000 - - - - - - 19 2000 - - - - - - 20 2000 - - - - - -
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経験値とRANK ランクを上昇させるには経験値が必要 経験値を稼ぐ方法はただひとつ「移動」のみ どんなに豪華な街を作っても、移動距離がなければランクは上がらない 前回チェックインした位置から移動した距離に応じた「経験値」を入手、経験値が一定値に達するとランクが上昇 経験値は、50m移動で 1 上昇する(50mに満たない端数は切り捨て) トレすごではこまめに押したほうが距離を稼げたが、もし切り捨てなら、細かく押しすぎると損かもしれない(要検証) RANKの上限は25 2021.7.8からRANKの上限が50に引き上げられた2022.5.12からRANKの上限が99に引き上げられた 1回のチェックインで移動距離が50kmを超える場合、経験値は1000までしか上昇しない 注意)静岡県の一部(概ね東海道本線の片浜~袋井間)では、移動距離にかかわらず経験値が上昇しないエリアがある(要 詳細確認) ランク上昇必要経験値 必要経験値 距離(概算) 累積距離 ランク2まで +5,500 275㎞ 275km ランク3まで +5,500 275㎞ 550km ランク4まで +5,500 275㎞ 825km ランク5まで +7,500 375㎞ 1,200km ランク6まで +10,000 500㎞ 1,700km ランク7まで +10,000 500㎞ 2,200km ランク8まで +10,000 500㎞ 2,700km ランク9まで +10,000 500㎞ 3,200km ランク10まで +10,000 500㎞ 3,700km ランク11まで +12,000 600㎞ 4,300km ランク12まで +12,000 600㎞ 4,900km ランク13まで +12,000 600㎞ 5,500km ランク14まで +12,000 600㎞ 6,100km ランク15まで +12,000 600㎞ 6,700km ランク16まで +12,500 625㎞ 7,325km ランク17まで +12,500 625㎞ 7,950km ランク18まで +12,500 625㎞ 8,575km ランク19まで +12,500 625㎞ 9,200km ランク20まで +12,500 625㎞ 9,825km ランク21まで +13,000 650㎞ 10,475km ランク22まで +13,000 650㎞ 11,125km ランク23まで +13,000 650㎞ 11,775km ランク24まで +13,000 650㎞ 12,425km ランク25まで +13,000 650㎞ 13,075km ランク26まで +17,500 875㎞ 13,950km ランク27まで +17,500 875㎞ 14,825km ランク28まで +17,500 875㎞ 15,700km ランク29まで +17,500 875㎞ 16,575km ランク30まで +25,000 1,250㎞ 17,825km ランク31まで +25,000 1,250㎞ 19,075km ランク32まで +25,000 1,250㎞ 20,325km ランク33まで +25,000 1,250㎞ 21,575km ランク34まで +25,000 1,250㎞ 22,825km ランク35まで +25,000 1,250㎞ 24,075km ランク36まで +32,500 1,625㎞ 25,700km ランク37まで ランク38まで ランク39まで ランク40まで ランク41まで ランク42まで ランク43まで ランク44まで ランク45まで ランク46まで ランク47まで ランク48まで ランク49まで ランク50まで
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経験値 経験値を貯めるとキャラクターLvがアップします。 キャラクターLvは経営力や体力が増加したり、クエストの解放条件になっていたりします。 主に調理をして経験値を貯めますが、クエスト報酬、空腹時の食事、デートなどでも経験値を稼げます。 経験値と体力テーブル Lv 経験値 体力 Lv 経験値 体力 Lv 経験値 体力 Lv1→Lv2 50 270 Lv2→Lv3 100 340 Lv3→Lv4 150 410 Lv4→Lv5 200 480 Lv5→Lv6 250 550 Lv6→Lv7 300 620 Lv7→Lv8 400 690 Lv8→Lv9 450 760 Lv9→Lv10 550 830 Lv10→Lv11 700 900 Lv11→Lv12 800 970 Lv12→Lv13 950 1040 Lv13→Lv14 1150 1110 Lv14→Lv15 1300 1180 Lv15→Lv16 2950 1250 Lv16→Lv17 3400 1320 Lv17→Lv18 3850 1390 Lv18→Lv19 4300 1460 Lv19→Lv20 4850 1530 Lv20→Lv21 5400 1600 Lv21→Lv22 6000 1670 Lv22→Lv23 6600 1740 Lv23→Lv24 7250 1810 Lv24→Lv25 8000 1880 Lv25→Lv26 8700 1950 Lv26→Lv27 9500 2020 Lv27→Lv28 10350 2090 Lv28→Lv29 11200 2160 Lv29→Lv30 12100 2230 Lv30→Lv31 19500 2300 Lv31→Lv32 21050 2370 Lv32→Lv33 22650 2440 Lv33→Lv34 24250 2510 Lv34→Lv35 25950 2580 Lv35→Lv36 27700 2650 Lv36→Lv37 29550 2720 Lv37→Lv38 31450 2790 Lv38→Lv39 33400 2860 Lv39→Lv40 35450 2930 Lv40→Lv41 37600 3000 Lv41→Lv42 39800 3070 Lv42→Lv43 42050 3140 Lv43→Lv44 44400 3210 Lv44→Lv45 46800 3280 Lv45→Lv46 65750 3350 Lv46→Lv47 69200 3420 Lv47→Lv48 72750 3490 Lv48→Lv49 76400 3560 Lv49→Lv50 80150 3630 Lv50→Lv51 84000 3700 Lv51→Lv52 88000 3770 Lv52→Lv53 92100 3840 Lv53→Lv54 96300 3910 Lv54→Lv55 100600 3980 Lv55→Lv56 105050 4050 Lv56→Lv57 109550 4120 Lv57→Lv58 114250 4190 Lv58→Lv59 119000 4260 Lv59→Lv60 123900 4330 Lv60→Lv61 161150 4400 Lv61→Lv62 167550 4470 Lv62→Lv63 174100 4540 Lv63→Lv64 180800 4610 Lv64→Lv65 187700 4680 Lv65→Lv66 194700 4750 Lv66→Lv67 201900 4820 Lv67→Lv68 4890 Lv68→Lv69 4960 Lv69→Lv70 5030 Lv70→Lv71 5100 Lv71→Lv72 5170 Lv72→Lv73 5240 Lv73→Lv74 5310 Lv74→Lv75 5380 Lv75→Lv76 5450 Lv76→Lv77 5520 Lv77→Lv78 5590 Lv78→Lv79 5660 Lv79→Lv80 5730 Lv80→Lv81 5800 Lv81→Lv82 5870 Lv82→Lv83 5940 Lv83→Lv84 6010 Lv84→Lv85 6080 Lv85→Lv86 6150 Lv86→Lv87 6220 Lv87→Lv88 6290 Lv88→Lv89 6360 Lv89→Lv90 6430 Lv90→Lv91